این نسخه از بازی با پیشرفت چشم گیر در زمینه گرافیک و جذابیت بازی همراه بوده و با اضافه شدن چند بخش جدید، ماشین های اختصاصی و امکانات گسترده، به یکی از بهترین بازی های موبایل ایرانی تبدیل شده است.
ویژگی های مهم بازی:
کیفیت گرافیکی بالا
بیش از ۲۰ ماشین اسپرت و اختصاصی ایرانی و خارجی
امکان تقویت و شخصی سازی ماشین
گیم پلی متنوع با بیش از ۵۰ مرحله
داستانی جذاب
لیگ آنلاین
بهینه سازی شده برای اجرای روان بر روی گوشی و تبلت ها
و بخش های متنوع دیگر…
تیزر نسخه جدید بازی تیکاف با نام «تیکاف ۳: شروع مسابقه» را در زیر مشاهده کنید:
عاشقان بازی های اتومبیلرانی هفته بسیار خوبی را پیش رو دارند. “تیکاف ۳″، جدیدترین بازی استودیوی طراحان سفید، پس از ده ماه تلاش بی وقفه بالاخره برای اندروید منتشر شد؛ یک بازی استاندارد ایرانی با گرافیک قدرتمند سه بعدی که می تواند تنه به تنه نمونه های خارجی بزند. فیلترهای گرافیکی، جاده ها، کاراکترها، منوها و موسیقی این بازی از شاهکار استودیوی بلک باکس الگوبرداری شده اند که البته تزریق المان های ایرانی توانسته بازی را از دام کپی محض بودن رها کند.
بازی «تیکاف ۳» جدیدترین شاهد این مدعاست و گروه طراحان سفید آمدهاند که بسیاری از تصورات پیش فرض ما از بازیهای ایرانی را بر هم بزنند: یک بازی سه بعدی هیجان انگیز با چندین حالت برای ادامهی گیم پلی به همراه داستانی جذاب. در ادامه با معرفی و بررسی بازی تیکاف ۳ در دنیای بازی همراه باشید. وقتی در همان صفحهی اول بر روی شروع تپ میکنید، یک صدای استارت غرش مانند که احتمالا مربوط به یکی از هیولاهای سوپر اسپرت مانند اونتادور است، پخش میشود و این نوید را میدهد که بازی قرار نیست حوصلهی شما را سر ببرد…
اگر میخواهید ببینید بازیهای موبایلی ایرانی در زمینهی گرافیکی تا چه حد پیشرفت کردهاند، تیکاف را امتحان کنید. اما اگر انتظار یک تجربهی لذتبخش و هیجانانگیز دارید، احتمالاً فقط از آهنگهای بازی لذت ببرید چون گیمپلی تیکاف چیزی نیست که بخواهد سرگرمتان کنید. کنترلهای دشواری که باید زمان نه چندان کمی صرف یاد گرفتن قلقهایش کنید مانع بزرگی بر سر راه داشتن تجربهای خوشایند از بازی است. تیکاف در انجام وظیفهی بازی بودنش کوتاهی میکند اما آنقدر هم ساز مخالف نمیزند که بخواهید قید همهی بازیهای ایرانی را بزنید. فقط باید کمی بیشتر صبر کنیم.
تیکاف۳، سومین نسخه از سری بازی های تیکاف است. تیکاف، برندی شناخته شده در بازی های اتومبیل رانی تولید ایران است که تا کنون سه نسخه از آن منتشر شده و جامعه کاربری یک میلیون نفری در کاربران ایرانی را داراست. در همین باب، مصاحبه ای با صادق جبلی (مدیر شرکت طراحان سفید سازنده بازی تیکاف ۲ و ۳ ) در قالب سوال و جواب تدارک دیده شده است و همینطور در ادامه میتوانید نقد و بررسی کافه دولوپرز ازین بازی را در سایت کافه دولوپرز بخوانید.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بازی تیکاف ۳ در سبک مسابقهای ساخته شده و نسبت به شمارههای پیشین پیشرفت قابل توجهی کرده است. اخیرا با منتشر شدن تصاویر و ویدیوی این بازی، مشخص شد که سازندگان بازی گرافیک جدید و بسیار بهتری را در این نسخه پیادهسازی کردهاند.
سامانه هوشمند مدیریت جلسات شورای اسلامی شهر مشهد مقدس با طی کردن موفق دوران آزمایش، در مرحله استقرار قرار گرفت.
به گزارش روابط عمومی طراحان سفید، سامانه «مدیریت جلسات شورای اسلامی شهر مشهد» طی چندین جلسه آزمایش تخصصی در محیط آزمایشگاه طراحان سفید و همچنین چندین جلسه آزمایش میدانی در محل سالن اجلاس شورای اسلامی شهر مشهد، بررسی دقیق شده و به نقطه پایداری رسیده است.
جلسه معرفی سامانه با هیئت رئیسه شورای اسلامی شهر مشهد
با همکاری های بسیاری خوب صورت گرفته میان طراحان سفید، سازمان محترم فاوا شهرداری مشهد و سازمان و اعضای محترم شورای اسلامی شهر مشهد و حضور متخصصین و مدیران محترم این سازمان ها در محیط های آزمایش، امکان بررسی دقیق فنی و کاربردی سامانه برای متخصصین شرکت فراهم شد که این امر اطلاعات بسیار خوبی را برای اعتبار سنجی تحلیل های صورت گرفته برای سامانه در اختیار تیم های فنی قرارداد و با استفاده از این اطلاعات، سامانه توسعه نهایی پیدا نمود.
سامانه هوشمند مدیریت جلسات شوراها، از چهار بخش سامانه اعضا، سیستم هوشمند مدیریت، سامانه دبیران و کارکنان و ابزار های تکمیلی نظیر سامانه ثبت حضور و غیاب هوشمند تشکیل شده است.
از نکات مثبت این سامانه می توان به موارد زیر اشاره نمود:
افزایش بهره وری کاری شوراها به میزان قابل توجه
برگزاری کامل فرآیند جلسات در بستر فناوری اطلاعات و حفظ دقیق سوابق کاری
کم شدن خطای انسانی در فرآیند ها
حذف کاغذ از بسیاری از بخش های کاری شوراها
متمرکز شدن تمامی اجزای کاری جلسات شوراها در یک سیستم یکپارچه
امکان گزارش گیری دقیق و پایش اطلاعات
وابستگی بسیار کم به سخت افزار و عدم نیاز به تهیه تجهیزات گران قیمت
انعطاف پذیری و توسعه پذیری بسیار بالا
و…
لازم به ذکر است این سامانه به صورت ۱۰۰% توسط متخصصان داخلی طراحی و تولید گردیده است و هزینه ای معادل کمتر از ۱۰% نمونه های خارجی دارد. مهندس صادق جبلی، مدیر استودیو طراحان سفید در رابطه با این سامانه گفت: «ما مشکلات زیادی را در ساخت این سامانه پشت سر گذاشتیم. به علت گستردگی بسیار بالای محیط اجرایی سامانه و اهمیت کارایی آن، طراحی و پیاده سازی این سامانه یکی از سخت ترین پروژه های انجام شده در حوزه سرویس های همراه در منطقه بوده است.»
استودیو طراحان سفید، مستقر در مرکز رشد ICT پارک علم و فناوری خراسان است و در زمینه طراحی و تولید سامانه های همراه فعالیت می کند.
مراحل آزمایش سامانه با حضور پرسنل محترم شهرداری مشهد
تصاویر برخی از جلسات برگزار شده:
حضور مدیریت محترم سازمان فاوا شهرداری مشهد، جناب آقای مهندس آبسالان در جلسه
حضور مدیریت محترم سازمان فاوا شهرداری مشهد، جناب آقای مهندس آبسالان در جلسه
جلسه معرفی سامانه با هیئت رئیسه شورای اسلامی شهر مشهد
مراحل آزمایش سامانه با حضور پرسنل محترم شهرداری مشهد
نرم افزار همراه سامانه، بخش ویژه اعضای شورای شهر
مراحل آزمایش سامانه با حضور پرسنل محترم شهرداری مشهد
آماده سازی محل برگزاری جلسات برای آزمایش سامانه
مراحل آزمایش سامانه با حضور پرسنل محترم شهرداری مشهد
مراحل آزمایش سامانه با حضور پرسنل محترم شهرداری مشهد
آزمایش سامانه صیانت از آرا
جلسات آزمایش سامانه هوشمند مدیریت جلسات شورای اسلامی شهر مشهد
مراحل آزمایش سامانه با حضور پرسنل محترم شهرداری مشهد
آموزش سامانه همراه به پرسنل محترم شهرداری مشهد
آموزش سامانه همراه به پرسنل محترم شهرداری مشهد
آموزش سامانه همراه به پرسنل محترم شهرداری مشهد
آماده سازی محل برگزاری جلسات برای آزمایش سامانه
جلسات آزمایش سامانه هوشمند مدیریت جلسات شورای اسلامی شهر مشهد
کسب مجوز واحد فناور از پارک علم و فناوری خراسان توسط طراحان سفید
استودیو طراحان سفید با پشت سر نهادن موفق دوره رشد مقدماتی و کسب اجازه ورود به دوره رشد پارک علم و فناوری خراسان، موفق به به اخذ «مجوز واحد فناور» از این پارک گردید.
جا دارد بدینوسیله از حمایت های جناب آقای مهندس جاهدی مدیر محترم مرکز رشد ICT و سرکار خانم مهندس حسامی کارشناس محترم مرکز رشد ICT به خاطر حمایت ها و کمک های بی دریغشان تشکر کنیم.
جناب آقای مهندس جاهدی، مدیر محترم مرکز رشد ICT پارک علم و فناوری خراسان
پارک علم و فناوری خراسان یکی از مجموعه های پیشگام و موفق در مجموعه پارک های علم و فناوری کشور است. پارک های علم و فناوری زیر مجموعه و تایید وزارت علوم جمهوری اسلامی ایران فعالیت می کنند و پذیرش و تایید پیشرفت شرکت ها طی فرآیندی تخصصی و برگزاری چندین جلسه داوری ویژه و ارائه اسناد کاری صورت می پذیرد.
بازی تلفن همراه «تیکاف» یکی از تولیدات موفق استودیو طراحان سفید، در سبک مسابقات اتومبیلرانی است. هم اکنون نسخه ۲٫۶ این بازی به صورت رایگان قابل بازی کردن است و استودیو طراحان سفید در حال تولید نسخه سوم این بازی است.
مدیر استودیو طراحان سفید با رونمایی از پوستر نسخه سوم «تیکاف» گفت: “تغییرات گسترده ای در بازی داریم. تیکاف یکی از بزرگترین پروژه هایی است که در حوزه گیم موبایل ایران انجام شده است و مسلما کار توسعه آن برای تیم ما نیز مشکل و چالش برانگیز است”.
صادق جبلی، افزود: “ما در یک تیم متخصص در حال ساخت نسخه جدید این بازی هستیم و سعی داریم از کپی کردن بازی های مشابه خارجی پرهیز کنیم. تیکاف کپی هیچ بازی خارجی ای نیست و از طراحی رابط کاربری بازی گرفته تا مدلسازی و گیم پلی آن توسط متخصصین داخلی تولید شده است.”
بازی تلفن همراه تیکاف در حال حاضر با دارا بودن بیش از ۴۰۰ هزار نفر بازیکن، یکی از بزرگتری بازی های ایرانی در حوزه تلفن همراه است، با این حال موفقیت های فعلی این بازی مدیران استودیو طراحان سفید را راضی نکرده است و نسخه سوم این بازی با امکانات جدید، نوید یک بازی خوش ساخت دیگر را می دهد.
نتیجه تحلیل شاخص های ارتباطی کشور؛ ۳۸ درصد مردم ایران به اینترنت دسترسی دارند
نظام پایش شاخصهای فناوری اطلاعات و ارتباطات، وضعیت عملکردی این بخش و وضعیت مورد انتظار در انتهای برنامهی پنجم توسعه کشور را در ۱۳ حوزه و گروه به تفکیک بررسی و مقایسه کرده است.
یکی از گروههای مورد نظر، توسعهی زیرساختهای فناوری است که در قالب ۱۲ زیرشاخه مورد بررسی قرار گرفته است و وضعیت عملکردی این شاخصها تا پایان سال ۹۲ از سوی درگاه پایش جامعه اطلاعاتی ایران اعلام شده است.
در این شاخص حداقل سرعت اینترنت باندپهن ۵۱۲ کیلوبیت بر ثانیه درنظر گرفته شده است که در این اندازه گیری نسبت خانوارهای دارای دسترسی به شبکه ملی اطلاعات و اینترنت باندپهن با ۶۳ درصد تحقق، ۳۸ درصد عنوان شده این درحالی است که وضعیت مورد انتظار در انتهای برنامهی پنجم توسعه این است که ۶۰ درصد خانوارها دارای دسترسی به شبکه ملی و اینترنت باندپهن باشند.
در بخش ظرفیت پهنای باند اینترنت بین الملل، عملکرد اعلام شده با ۲۵ درصد تحقق اهداف، ۱۲۴ گیگابیت برثانیه است که این ظرفیت باید تا پایان برنامهی پنجم به ۵۰۰ گیگابیت بر ثانیه برسد. در همین حال میزان تحقق توسعهی ظرفیت پهنای باند اینترنت داخلی ۴۲ درصد و ۸۴۴ گیگابیت بر ثانیه اعلام شده که باید براساس اهداف مدنظر در برنامه تا پایان سال ۹۴ به ۲ هزار گیگابیت برثانیه برسد و دستگاه مسئول این بخش نیز شرکت ارتباطات زیرساخت اعلام شده است.
در بحث سرانهی ظرفیت مشترکان ICT با مسئولیت سازمان تنظیم مقررات، عملکرد این شاخص با ۳۱ درصد تحقق، به ازای هر نفر ۲۶۰ کیلوبیت بر ثانیه عنوان شده که این رقم باید به ۸۳۲ کیلوبیت بر ثانیه به ازای هر نفر برسد.
در شاخص تعداد مراکز داده ( دیتاسنتر) داخلی فعال، میزان عملکرد از فعالیت ۱۸ مرکز و تحقق ۴۵ درصد این هدف حکایت دارد که این رقم باید تا پایان برنامهی پنجم توسعه به ۴۰ مرکز توسط سازمان فناوری اطلاعات ایران افزایش یابد اما از نظر عملکردی میزان در دسترس بودن
سرویسهای مراکز داده داخلی، سازمان فناوری اطلاعات با عملکرد ۹۶ درصدی با اهداف برنامهی پنجم توسعه فاصلهای ندارد.
شاخصهای توسعهی زیرساختهای فناوری در خصوص نسبت سرویسهای اینترنت پهنباند که با توافقنامه سطح سرویس ارائه میشوند عملکرد ۷۵ درصدی سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی را نشان میدهد.
در همین حال میزان شاخص دسترسی به تلفن خانگی برای روستاهای بیشتر از ۲۰ خانوار فاقد این امکان، حدود ۷۹ درصد اعلام شده که تا رسیدن به مطلوب ۱۰۰ درصدی فاصله زیادی دارد.
وزارت ارتباطات از نظر دسترسی به تلفن عمومی برای روستاهای کمتر از ۲۰ خانوار فاقد این امکان نیز موفق به اجرای ۸۵ درصد این اهداف شده است.
در بخش تجهیز روستاهای با بیش از ۷۰ خانوار به مرکز خدمات فناوری اطلاعات و ارتباطات – دفاتر ICT که باید از سوی شرکت پست اجرایی میشد عملکرد برنامه از تحقق ۱۵ درصدی این هدف حکایت دارد.
عملکرد وزارت ارتباطات در مورد نسبت جمعیت روستایی تحت پوشش شبکه تلفن سیار که باید تا پایان سال ۹۴ به ۱۰۰ برسد حدود ۷۰ درصد اعلام شده است و در همین حال، نسبت خانوارهای روستایی دارای دسترسی به اینترنت با ۲۹ درصد موفقیت، حدود ۱۸ درصد است که باید تا پایان برنامه پنجم توسعه به ۶۰ درصد برسد.
ما در مجموعه دانش بنیان «طراحان سفید» در یک جمع متخصص و دوستانه، بازی های رایانه ای و سیستم های فناوری اطلاعات می سازیم.
استودیو طراحان سفید، جهت تکمیل تیم های «تولید بازی های رایانه ای» و «تولید نرم افزار های تلفن همراه» با شرایط زیر استخدام می کند.
نکات مهم:
۱- باید توانایی و زمان لازم جهت حضور فیزیکی در محل استودیو را داشته باشید.
۲- محل استودیو در مشهد مقدس، خیابان هفت تیر است. (شما به سادگی به قطار شهری، ایستگاه های اتوبوس و مسیر های اصلی تاکسی دسترسی دارید.)
۳- داشتن سابقه کار و مدرک دانشگاهی مرتبط اولویت است.
۴- پر انرژی باشید و خلاقیت در کارها داشته باشید
۵- توانایی کارتیمی داشته باشید
۶- یاد گیری سریع و موثر روش های جدید و حل مشکلات در مواجه با آنها در مسیر توسعه
۷- در مواقعی که پروژه ها با مشکل کمبود زمان مواجه هستند، با نظر و تعامل با تیم توسعه، کمک به توسعه سریعتر پروژه بنماید و بیشتر از معمول برای انجام وظایف زمان اختصاس بدهید
تخصص های مورد نیاز:
در حال حاضر در زمینه های زیر افراد متخصص را جذب می کنیم. شرایط کاری، حقوق و نحوه همکاری نیز بالاتر از سطوح فعلی بازار مشهد مقدس است. ما معتقدیم کار خوب و متعهدانه را نمی شود قیمت گذاشت.
– برنامه نویس متخصص Android / تمام وقت و پاره وقت حضوری
– برنامه نویس متخصص PHP / تمام وقت حضوری
– برنامه نویس متخصص #C / تمام وقت حضوری
– متخصص Unity۳d Engine / تمام وقت و پاره وقت حضوری
– طراح رابط کاربری / پروژه ای (غیر حضوری و حضوری)
– طراح گرافیک دیجیتال، محیط/شخصیت/کانسپت / تمام وقت، پاره وقت، پروژه ای (غیر حضوری و حضوری)
– طراح گرافیک دیجیتال، مدلساز / تمام وقت، پاره وقت، پروژه ای (غیر حضوری و حضوری)
نحوه ارسال درخواست:
۱- درخواست تان را از طریق ایمیل برای ما بفرستید. به ایمیل info@whitedesigners.ir
۲- در سایت ما درخواست ثبت کنید. لینک صفحه درخواست در سایت
توجه: لطفا اطلاعات ارسالی تان را تا جای ممکن کامل کنید و بعد بفرستید. ما ازطریق همین اطلاعات تخصص شما را ارزشیابی می کنیم.
اگر سوالی دارید با ما تماس بگیرید. ما از ساعت ۱۰ الی ۱۴ آماده پاسخ گویی هستیم.
۰۵۱۳۸۹۱۴۰۸۲
بازی های رایانه ای خارجی،ماهانه ۲هزار میلیاردریال ازسرمایه ایرانی هارامی بلعد. این وضعیت در حال حاضر ایران را به بزرگ ترین بازار بازی های رایانه ای در خاورمیانه تبدیل کرده است،بازاری که همه روزه گسترش بیشتری پیدامی کند .به گفته حسن کریمی قدوسی قائم مقام بنیادملی بازی های رایانهای هم اکنون بیش از ۹۵درصد این بازار، به محصولات خارجی و تنها کمتر از۵درصد آن به محصولات داخلی تعلق دارد. بر اساس آنچه مسئولان بنیاد ملی بازی های رایانه ای عنوان می کنند ، ایران با داشتن نزدیک به ۲۰ میلیون کاربر بازی های رایانه ای و صرف روزانه ۴۰ میلیون ساعت برای انجام بازی یکی از پرمخاطب ترین کشورهای دنیا در این زمینه محسوب می شود. با همه این اوصاف نباید فراموش کرد که امروز برخی از بازی های وارداتی و غیر مجاز که مروج سبک زندگی غربی است،به گونه ای نگران کننده در میان جوانان ونوجوانان سراسر دنیا واز جمله ایران گسترش یافته، در حالی که ورود و توزیع بی ضابطه و بدون نظارت این قبیل بازی ها در بازار بازی های رایانه ای کشور می تواند آثار مخربی بر کاربران که عمدتا نوجوانان وجوانان را شامل می شوند، باقی بگذارد.
مقام معظم رهبری طی چند سال اخیر بار ها نکاتی را در خصوص خطرات تهاجم فرهنگی غرب بیان فرموده اند . از جمله آن که ایشان در آذر سال ۹۲ در دیدار اعضای شورای عالی انقلاب فرهنگی با اشاره به سخنان چهره های فرهنگی و سیاسی کشورهای مختلف از جمله کشورهای اروپایی درباره تهاجم فرهنگی آمریکا علیه دیگر فرهنگ ها خاطر نشان کردند: «واقعیتی که سال ها قبل، آن را گوشزد میکردم هم اکنون، عینیات انکار ناپذیری یافته است.» ایشان برخی بازی های رایانه ای و اسباب بازی های وارداتی را از جمله مصداق هایی خواندند که در ترویج رفتار و سبک زندگی غربی در ذهن کودکان، نوجوانان و جوانان ایرانی تأثیرگذاری می کند. رهبر انقلاب همچنین در همین زمینه به وزارت ارشاد توصیه موکد کردند که تولید کتاب،ترجمه کتاب های مفید، تولید فیلم های سینمایی جذاب با تکیه بر ظرفیت های بالای ساخت فیلم، تولید بازی های رایانه ای مفید، ترویج بازی های پر تحرک و تولید اسباب بازی های معنا دار و جذاب را در دستور کار قرار دهد. سال هاست فعالیت های مختلفی برای توسعه صنعت بازی رایانه ای در کشور انجام می شود و شرکتهای زیادی نیز تا کنون در این زمینه وارد عمل شده اند که نتیجه آن نیز تولید بازی های مختلف را یانه ای بوده اما نکته اساسی اینجاست که این بازی ها هنوز نتوانسته اند جای خود را در بازار ایران باز کنند .درشرایطی که بنا به گفته دکتر بهروزمینایی ؛ رئیس هیئت مدیره بنیادملی بازی های رایانه ای،سالانه ۵۰ میلیون نسخه بازی خارجی درایران به فروش می رسد ،متاسفانه تاکنون تنها حدود ۲۰۰ بازی رایانه ای ایرانی در کشور تولید شده که این تعداد بازی نیزبه غیر از مواردی انگشت شمار ،نه تنها به لحاظ کمی بلکه به لحاظ کیفی نیز نتوانسته درحد مورد انتظار درجذب مخاطبان موثر باشدو همین موضوع باعث شده است بیش از۹۵ درصد بازار بازی های رایانه ای در کشور در تسخیر بازی های خارجی باشد و بر اساس آمارها،مردم ایران ماهانه تا ۲ هزار میلیارد ریال صرف خرید بازی های رایانه ای میکنند.
به گفته مینایی، بازی یک رسانه تعاملی است که نفوذ آن درمقایسه با دیگر تولیدات سرگرمی بالاست به ویژه آن که تأثیر و هم ذات پنداری کاربر دربازی رایانه ای برخلاف کتاب که تا حدود ۱۵ درصد و درفیلم و پویانمایی تا۵۰ درصداست،به حدود ۸۰ درصد می رسد.
اکنون صنعت بازی های رایانه ای بالاترین صنعت تفریح و سرگرمی یا به بیان دیگر صنعت فرهنگی است که به گفته قائم مقام بنیادملی بازی های رایانهای، اگر بخواهیم آن را با صنعت سینما به خصوص سینمای آمریکا مقایسه کنیم ، خواهیم دیدکه این صنعت از سال ۲۰۰۸ از صنعت سینما سبقت گرفته به نحوی که در سال ۲۰۱۴ فروش بازیهای رایانهای در آمریکا ۶۶درصد از فروش صنعت سینما (هالیوود) پیشی گرفته است.
لزوم اختصاص۵۰درصد بازار داخل به گیم ایرانی تا سال ۱۴۰۴
بر اساس سند چشم انداز صنعت بازی های رایانه ای درافق ۱۴۰۴ ؛ سهم بازی های رایانه ای ایرانی در بازار داخل تا سال ۱۴۰۴ باید به ۵۰ درصد برسد حال آن که این سهم در حال حاضر کمتر از ۵درصد است، رئیس هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای معتقد است که رسیدن به این سهم تنها در شرایطی دست یافتنی است که این صنعت در کشور از حمایت های ویژه دولت و نهادهای تصمیم گیر برخوردار شود به نحوی که زیرساختهای قانونی وسرمایه گذاری خوبی در این زمینه انجام وهمچنین بخش خصوصی برای حمایت از این صنعت وارد عمل شود.صنعت بازی های رایانه ای درکشور ما سال ها ست که ازکمبود بودجه رنج می برد و همین موضوع به عنوان مانعی بزرگ بر سر راه توسعه این صنعت ، همواره تولید بازی های ایرانی را تحت الشعاع قرار داده به نحوی که این صنعت طی سال های اخیر به شکل قطره چکانی سرپا مانده است و مسئولان این حوزه بارهااز سهم ناچیز اختصاص داده شده به تولید آن درکشور که گاه به یک صدم هزینه تبلیغات یک بازی خارجی نیزنمی رسد،گلایه کردهاند.به گفته مینایی، درحالی که براساس درخواست بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال ۹۳ بایدحداقل۷ میلیارد تومان اعتبار به صنعت بازی های رایانه ای اختصاص پیدا کند ، متاسفانه تنها کمتر از یک دوم این سهم یعنی ۳ میلیارد تومان اختصاص پیدا کرده که از این میزان نیز مبلغ تخصیص یافته حدود ۵/۱ میلیارد بوده است و این یعنی تامین ۲۰درصد بودجه مورد نیاز.
رئیس هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای همچنین می گوید : برای سال ۹۴ در خواست هایی داده ایم که چنان چه مجلس تصویب کند بتوانیم از طریق هولوگرام بازی های خارجی ویا تعرفههایی که برای بازی های خارجی بسته می شودو همچنین از محل تعرفه بازی های آنلاین در آمد کسب کنیم. بنابراین اگر مجلس با این موارد موافقت کند، در این صورت بخشی از کمبود بودجه بنیاد بر طرف خواهد شد در غیر این صورت باید با همین وضعیت بودجه های انقباضی سر کنیم .
ایران رتبه نخست جهان اسلام
به گفته مینایی، ایران رتبه نخست جهان اسلام در تولید بازی های رایانه ای و رتبه پنجم آسیا را به خود اختصاص داده براین اساس برای حفظ این جایگاه، توجه به سرمایه گذاری در صنعت بازی های رایانه ای از اهمیت بالایی بر خوردار است و مسئولان تصمیم گیر در این زمینه باید این نکته را مد نظر داشته باشند در غیر این صورت بازار بازی های رایانه ای کشور همچنان در تسخیر بازی های رایانه ای خارجی خواهد ماند .
نبود قانون کپی رایت سد راه توسعه صنعت گیم
رعایت نشدن حق کپی رایت بازی های خارجی را باید یکی از چالش های اساسی و سد راه توسعه صنعت بازی های رایانه ای دانست . امروز به دلیل وجود همین نقیصه ، بازار بازی های رایانه ای کشور در اختیار بازی های دانلودی وکپی شده و باکیفیت خارجی است که به قیمت بسیار کمی نسبت به بازی های ایرانی به فروش می رسد.قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانهای می گوید : بازار کپی به شکل زنجیره وار روی تولید داخل تأثیر مستقیم می گذارد به نحوی که تا وقتی بازار کپی در کشور ما وجود دارد، بازی ایرانی فروش نمی رود ،وقتی بازی ایرانی به فروش نرسد تعداد تولید کننده ها نیز کاهش پیدا می کندو در نتیجه تولید کمتر وکمتر میشود و این یعنی نابودی این صنعت .وی اضافه میکند : امروز در همه کشور ها وقتی میخواهند صنعتی شکل بگیرد عوارضی را روی محصولات خارجی قرار میدهند تا از محل این عوارض محصول داخلی را تقویت کنند در حالی که در کشور ما اساسا این حمایت ها انجام نمیگیرد و بازی های رایانه ای به راحتی از سایت ها دانلود وسپس تکثیر ووارد بازار می شود .
گردش مالی ۷۸ میلیارد دلاری صنعت گیم در دنیا
سود بازار کسب و کار صنعت بازی های رایانه ای در سال جاری میلادی در دنیا بیش از ۷۸ میلیارد دلار بوده که بیش از ۳۰ درصد این صنعت متعلق به آمریکا، حدود ۳۱ درصد متعلق به اروپا و مابقی در اختیار آسیا و آمریکای لاتین است.
مهم ترین نکات
۹۵درصد بازاربازی های رایانه ای به محصولات خارجی و کمتر از۵درصد به محصولات داخلی تعلق دارد.
ایران با ۲۰ میلیون کاربر بازی های رایانه ای و صرف روزانه ۴۰ میلیون ساعت برای انجام بازی یکی از پرمخاطب ترین کشورهای دنیا در این زمینه محسوب می شود.
بر اساس سند چشم انداز صنعت بازی های رایانه ای درافق ۱۴۰۴ ؛ سهم بازی های رایانه ای ایرانی در بازار داخل تا سال ۱۴۰۴ باید به ۵۰ درصد برسد.
نسخه ۲٫۵ بازی تلفن همراه «تیکاف» منتشر شد. در این نسخه تغییرات و بهبودهای زیادی داده شده است.
شما می توانید این بازی را از سایت رسمی بازی و یا کافه بازار به رایگان تهیه بفرمایید.
تغییرات نسخه ۲٫۵:
– اضافه شدن چند هزار سکه مجانی!
– بسته های سکه مجانی در فروشگاه!
– کاهش حجم بازی
– رفع مشکل عدم اجرا روی برخی دستگاه ها
– بهینه سازی در سرور بازی
– بهینه سازی ماشین ها
– بهینه سازی نقشه ها و افزایش گرافیک بازی
– امکان پشتیبانی، مشاهده آمار و به اشتراک گذاری بازی
– بهینه سازی رابط کاربری
– بهینه سازی های امنیتی
– امکان تنظیم گرافیک بازی
– برخی تنظیمات و تغییرات کوچک