گزارش تصویری – امروز میزبان آقای حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، آقای متین ایزدی، معاونت محترم حمایت و آقای میرزایی مدیر محترم انستیتو ملی بازیسازی در دفتر طراحان سفید بودیم.
روز یکشنبه ۲۵ آذر ۹۷، «حسن کریمی قدوسی» مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از دفتر مشهد شرکت طراحان سفید بازدید کردند. در این جلسه ضمن خوشآمد گویی به میهمانان، آخرین رویدادهای تجاری بازیسازی ایران بررسی شد و محصولات جدید شرکت معرفی گردید.
«صادق جبلی» مدیرعامل شرکت طراحان سفید ضمن معرفی محصولات جدید شرکت، خاطر نشان کرد «وبسایت گیمجابز: مرجع شغلیابی در بازیسازی ایران و سایت گیمدوجو: مدرسه مهارتآموزی بازیهای دیجیتال به عنوان عناصر تاثیرگذار در صنعت بازیهای رایانهای میتوانند نقش مهمی را ایفا کنند». در این جلسه بر ضرورت حمایت و همکاری بیش از پیش دو مجموعه نیز تاکید شد.
در ادامه، هفتمین سالگرد فعالیت سایت گیمجابز با حضور مدیران بنیاد ملی بازیهای رایانهای و اعضای شرکت طراحان سفید و گیمجابز جشن گرفته شد.
تصاویر این دیدار دوستانه را در ادامه مشاهده بفرمایید.
پای صحبتهای سازنده بازی تیکآف / خیز تیکآف برای بازار جهانی
گردش مالی در حوزههای دیجیتال در سال ۲۰۱۶ حدودا ۱۰۰ میلیارد دلار بوده و حتی به بالای ۱۲۰ میلیارد رسیده است که همین جای بسی تامل دارد! یعنی این صنعت پولساز است و باید در این مورد زوم کنیم و نتیجه بگیریم.
بازیهای دیجیتال در ایران تقریبا بازار بکر و دستنخوردهای محسوب میشود. صادق جبلی یکی از بازیسازهایی است که تیکآف یک، دو ، سه و شاهین پررنگترین کارهای کارنامه کاریاش به حساب میآید.
جبلی صحبتهایش را با معرفی گروه سازنده همراهش آغاز میکند: شرکت ما از سال ۹۲ در ایران مشغول فعالیت است و بیش از ۱۰ بازی محصول منتشر شده ما در بازار بازی ایرانی است. شرکت ما شامل دو بخش است و در خط مشی متفاوت کار میکنیم. در بخش بازی سازی در ابتدا خودم تمام صفر تا ۱۰۰ کار را انجام میدادم. اما الان تیم ۱۰ نفرهای هستیم که در بخش فنی، مارکتینگ و …. هرکس به صورت تخصصی فعالیت میکند. در مورد کاریابی اما داستان کاملا متفاوت است. سایتی با نام گمجابز راهاندازی کردهایم و در آن کسانی که علاقهمند به این کار هستند را وارد تعامل میکینم. بدین ترتیب در چهار سال اخیر حدود چهار هزار نفر این طریق این سایت و در حوزههای بازیسازی وارد کار شدهاند.
جبلی در ادامه میافزاید: علاوه بر افراد ثابت شرکت بنا بر هر پروژه افراد مختلف بنا به کارایی، آرت و دیزاین انواع گیمها به مجموعه ما اضافه میشوند.
تیکاف از یک تا سه
جبلی معتقد است اقبال عمومی در زمان تولید بازیهای تیکاف با این دسته از بازیها همراه بود و میافزاید: واقعیت این است تولید بازی ما در قالب تجاری است و در زمانی که تیکآفهای متفاوت را ساختیم اقبال عموم با این نوع بازیها همراه بود. به قول معروف بین جوانان، پرطرفدارتر است. بنا بر تحلیل دادههایی که داشتیم به این نتیچه رسیدیم در این حوزه که میتوانیم موفق باشیم. بعد از موفقیت و جوابگرفتن از تیکاف بود که سراغ ساخت شاهین رفتیم و در زمینه بازیهای جنگی و استراتژیک وراد عمل شدیم که تقریبا با استقبال خوبی از سوی گیمرها روبهرو شد.
بازی تیکاف در سه ورژن ۱٫۲٫۳ در بازار موجود است.
چرخه مالی بازیسازی
جبلی معتقد است بازیسازی نوعی صنعت است و باید با دید موثر در چرخه اقتصادی بدان توجه داشت و در تحلیل این موضوع میگوید: نگاه ما در کنار نگاه فرهنگی و تجاری باید با نوعی نگاه صنعتی همراه باشد. گردش مالی در حوزههای دیجیتال( که شامل تمام فضای بازی در انواع پیسی و…است ) در سال ۲۰۱۶ حدودا ۱۰۰ میلیارد دلار بوده و و حتی به بالای ۱۲۰ میلیارد رسیده است که همین جای بسی تامل دارد! یعنی این صنعت پولساز است و باید در این مورد زوم کنیم و نتیجه بگیریم.
جبلی با اشاره به صنعت نوپای بازیسازی ایرانی اضافه میکند: این نوع از صنعت در ایران کاملا نوپاست و به شدت در حال رشد است. باید به صورت کاملا اصولی در این صنعت سرمایهگذاری شکل بگیرد و در عین حال بار فرهنگی ایرانی را نادیده نگیریم و در تعادل بین ساخت بازی و فرهنگ تلاش کنیم.
کپی یا الهام، مساله این است
جبلی با توجه به ایده گرفتن از بازیهای خارجی در ادامه اضافه میکند: با توجه به اینکه در این صنعت نوعی دانش پیچیده مواجهیم و طبیعی است که خارجیها کمی از لحاظ طراحی و گرافیک و… پیشگامتر از ما باشند. چندین سال پیشتر از ما در این حوزه ورود کردهاند و به نظرم ایده گرفتن اتفاق بدی نیست، به شرط اینکه بتوان رنگ و بویی بومی به آن بخشید.
وی تصریح میکند: نباید فراموش کنیم که توان فنی خوبی در ایران داریم و در منطقه حرف اول را در ساخت گیم میزنیم و به نسبت میتوانیم حتی در بازار جهانی نقش داشته باشیم. این کار، نوعی بیزینس اقتصادی است که باید بیشتر به آن بپردازیم.
فاز جدید گیمرها / بازیسازها چگونه میتوانند به درآمدزایی فکر کنند؟ (بخش دوم مصاحبه)
جبلی با بیان اینکه جدیدا شناخت علمی و درست گیمرها باعث شده وارد فاز جدید از بازیسازی که به درآمد منجر میشود شویم، میگوید: سیاست کاری و درآمدزایی ما بازیسازها با توجه به شناخت علمی کاربران پیش میرود.
به گزارش تجارتنیوز، بازیهای دیجیتال در ایران تقریبا بازار بکر و دستنخوردهای محسوب میشود. صادق جبلی یکی از بازیسازهایی است که تیکآف یک، دو ، سه و شاهین پررنگترین کارهای کارنامه کاریاش به حساب میآید. وی گفتگویی با تجارتنیوز داشته که در بخش اول این مصاحبه از بازار بکر بازیهای ایرانی سخن گفت.
جبلی در ادامه این گفتگو میگوید: این حوزه و صنعت برای شکلگیری و سرپا شدن واقعا به حمایت دولت نیاز دارد منتها به شرط کمترین دخالت! کمترین بودجه را به این حوزه اختصاص میدهند که تماما برای انواع حمایت قانونی، ردهبندی سن بازیها و … خرج میشود. به گونهای که به مرحله حمایت از تولیدکنندهها نمیرسد. ما بازیسازها نگاهی استارتاپی به این موضوع داریم و تا جای ممکن به جای اینکه از عدم حمایتها گله داشته باشیم، سعی میکنیم خودمان پیش برویم. هر چند همین رو پای خودمان ایستادن حرکت ما را کند کرده و آرام آرام حرکت میکنیم. برای درآمد مجبوریم پروژههای دیگری در این میان قبول کنیم و همین زمینههای لاکپشتوار حرکت کردن ما را میچیند.
جبلی با بیان اینکه جدیدا شناخت علمی و درست گیمرها باعث شده وارد فاز جدید از بازیسازی که به درآمد منجر میشود شویم، میگوید: سیاست کاری و درآمدزایی ما بازیسازها با توجه به شناخت علمی کاربران پیش میرود. سابقا کل پروژه به صورت پولی عرضه میشد، اما این روزها بر اساس سیاست فریمیوم پیش میرویم. یعنی اصل پروژه رایگان عرضه میشود و از حواشی کار مثل تبلیغات، نرخ تبدیلی کاربران و … کاربران را به انواع خرید تشویق میکنیم و به درآمد میرسیم.
بازی زبان مشترک کل دنیاست
جبلی اعتقاد دارد: بازی مثل زبان مشترکی است که در میان کل مردم جهان یکی است. وی در این مورد میگوید: بازی زبان مشترک بین کل مردم جهان است؛ دقیقا مثل سینما. فقط کمی به بومیسازی و فرهنگسازی نیارمند است. هدف بعدی ما در بازیسازی رسیدن به سطح جهانی است. پلنهای آینده ما در رسیدن به نقطه جهانی خودنمایی میکند.
وی تصریح میکند: تمام تلاش خود را در ساخت بازیهای بعدی و جدید خود به کار بسته ایم تا به جهانی شدن برسیم. درست است این میان تحریمها سنگی در مسیر است اما به هیچ عنوان سد متوقف کننده نیستند. خیلی راحت میتوانیم از این مرحله بگذریم و به موفقیت برسیم. سال ۲۰۱۹ برای صنعت بازی سازی ایران سال خوبی خواهد بود و به شدت به این خوشبینی امیدواریم.
جبلی در انتها بیان میکند: مسله مهم دیگر این است که با اینکه بازیسازی صنعتی مثل سینماست، متاسفانه کمتر به آن میپردازیم و روابط عمومیها و خبرگزاریها کمتر این موضوع را در راس اخبار خود قرار میدهند.این نکته خوبی نیست. به نظرم این موضوع کمی مهجور مانده و به آن پرداخته نشده است. امیدوارم از این پس با حمایت رسانهها اتفاقات خوبی برای بازیسازی ایران رخ دهد.
محمداسماعیل سعیدی، عضو کمیسیون فرهنگی مجلس، اخیرا اعلام کرده که صادرات بازیهای ویدیویی بهترین جایگزین برای نفت است.
بازیهای ویدیویی یک صنعت در حال رشد در دنیا است و امروزه کشورهای مختلفی از این طریق درآمدزایی میکنند. برای مثال سیدی پراجکت رد، یک استودیو کوچک در کشور لهستان بود که خیلی هم کشور معروفی در حوزه بازیهای ویدیویی نیست. با این حال این استودیو پس از ساخت سری بازی The Witcher توانست به موفقیت و به طبع آن درآمد زیادی برسد و این روزها هم که همه بیصبرانه منتظر Cyberpunk 2077، بازی جدید آنها، هستند. حال در جدیدترین اخبار بازی، محمداسماعیل سعیدی، از نمایندگان مجلس و عضو کمیسیون فرهنگی مجلس، اعلام کرده که ایران هم باید در زمینه صادرات بازیهای ویدیویی فعالیت داشته باشد.
محمداسماعیل سعیدی در این مورد گفت:
از آنجایی که بسیاری از کشورهای دنیا از نظر فرهنگی به ایران نزدیک هستند میتوان از بازار این کشورها برای صادرات بازیهای ویدیویی استفاده کرد تا از این طریق از اقتصاد نفتی رها شویم. وزارت فرهنگ و ارشاد و دستگاههای متولی که مسئول اشاعه فرهنگ اسلامی هستند دست به دست هم دهند و از این بازیها حمایت کنند.
فرصتهای تجاری بازیهای دیجیتال در رویداد تجربه محور هفته کارآفرینی ناب ایران بررسی شد. در رویداد تجربه محور هفته کارآفرینی ناب ایران، هر سال در یک شهر به بررسی آخرین آموزههای استارتاپ ناب الهام گرفته شده ازآموزههای “اش موریا” و “اریک ریس” میپردازیم.
در این رویداد تجربههای بومی حاصل از بهکارگیری این آموزهها در سطوح مختلف استارتاپی، شرکتی و سازمانی توسط متخصصین این حوزه با مخاطبین به اشتراک گذاشته میشود. شعار این رویداد، تجربهمحوری و بومیسازی دانش استارتاپ ناب با نگاه جهانی است.
دوره اول این رویداد در هفته اول آبان سال ۹۷ با حضور برترین فعالان حوزه کسبوکارهای دیجیتال (نظیر بادصبا، آخرین خبر، پیامرسان گپ، نمایندگان سرمایهگذران مطرح کشور، استارتاپهای موفق و…) در مشهد برگزار شد.
در این رویداد، مهندس صادق جبلی، مدیرعامل استودیو طراحان سفید و موسس گیمجابز و گیمدوجو، سخنرانی با موضوع فرصتهای تجاری بازیهای دیجیتال ارایه دادند که در ادامه به برخی از اطلاعات اشاره شده در این سخنرانی میپردازیم.
بازیسازی یک بازار بزرگ چندصد میلیاردی در ایران داره که خیلی شناخته شده نیست. فرصتهای تجاری بازیهای دیجیتال خیلی ناب هستند و هزینههای ورود به این بازار خیلی کمتر از سایر حوزههاست
بازیسازی بازار جذاب و آینده داریه و خیلیها دوست دارند بازی بسازند. فقط یادمون باشه، هدف اصلی یک بازی، سرگرمی و لذت بردنه، نه پول درآوردن
مطالعه رفتار کاربران در بازار ایران نشان میدهد بیش از ۸۰ درصد کاربران در بازیها هیچ پولی خرج نمیکنند. این آمار در سایر کشورها و به صورت متوسط کمی بهتر است و سهم کاربران خرجکننده بیشتر است
برای اینکه یک بازی موفق داشته باشیم، یکی از نکات مهم خلاقیت و سبکزندگی خلاقه. چطور میشه خلاق بود؟ خلاقیت یعنی چی؟
کشور ایران در حال حاضر با مشکلات اقتصادی زیادی روبروست، که خیلی از اونها منجر به بروز مشکلات اجتماعی هم شدند. صنعت بازیسازی با هزینه کمتری که نسبت به سایر صنایع داره، میتونه گره گشای بخشی از مشکلات اقتصادی کشور باشه. فرصتهای تجاری بازیهای دیجیتال رو جدی بگیرید
چند سال پیش، فضای کاری انقدر مهیا نبود. برای مثال در این سالن برنامهنویس، گرافیست، مدیران کسبوکار، سرمایهگذاران و سیاستگذاران همه در کنار هم نشستند و میتونن ارتباطات قوی و سریعی با هم داشته باشند.
به گزارش روابط عمومی شرکت طراحان سفید نمایشگاه بین المللی الکامپ تهران از تاریخ ۰۶ الی ۰۹ مرداد در محل نمایشگاه های بین المللی تهران برگزار خواهد شد.همزمان با نمایشگاه بینالمللی الکترونیک، کامپیوتر و تجارت الکترونیک (الکامپ)، کافهبازار در رویداد الکام گیمز برای نخستین بار میزبان منتخبی از بازیسازان ایرانی موبایل خواهد بود.یکی از برترین بازی های منتشر شده بازی فاخر موبایلی شاهین که دارای داستانی هواپیمایی متشکل از جنگنده های ایرانی برای دفاع از مرزهای ایران در زمان گذشته دفاع مقدس و حال است انتخاب شده است.
در بیست و چهارمین نمایشگاه الکامپ تهران شرکت طراحان سفید نیز با برپایی یک غرفه حضوری گسترده ای در این نمایشگاه دارد. ارایه خدمات و مرفی مجدد یکی از بهترین بازی های ساخته شده این استدیو بازی سازی شاهین است.از جمله دستاوردهای حضور در این نمایشگاه است.غرفه طراحان سفید در سالن ۱۰ قرار داد و شما علاقه مندان عزیز به بازی سازی میتوانید از غرفه شرکت طراحان سفید دیدن نمایید و بیشتر با فعالیت های استدیو بازی سازی طراحان سفید آشنا شوید.
در این رویداد که از ششم تا نهم مرداد در سالن شماره ۱۰ نمایشگاه بین المللی تهران برگزار میشود، کافهبازار با هدف حمایت از صنعت بازیسازی ایرانی، از ۳۱ بازیساز، استودیو بازیسازی، ناشر و شتابدهندهی ایرانی بازیهای موبایل میزبانی میکند.اجرای مسابقات زنده بازیهای موبایلی از جمله برنامههای روزانهای است که در الکام گیمز تدارک دیده شده است.
صنعت بازیسازی ایرانی در سال های اخیر رشد شتابانی داشته است؛ چنان که بر اساس گزارش سالانه کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی، در سال ۹۶ فروش بازیهای ایرانی نسبت به سال ۹۵ به میزان ۳۰ درصد افزایش داشته است. تاکنون بیش از ۱۳ هزار بازی ایرانی موبایلی در کافه بازار منتشر شده است.بیست و چهارمین نمایشگاه الکامپ، ششم تا نهم مرداد ۱۳۹۷ در محل دائمی نمایشگاههای بینالمللی تهران، توسط سازمان نظام صنفی رایانهای کشور برگزار خواهد شد.
بوی جان می آید اینک از نفس های بهار
دستهای پر گل اند این شاخه ها ، بهر نثار
با پیام دلکش ” نوروزتان پیروز باد ”
با سرود تازه ” هر روزتان نوروز باد ”
شهر سرشار است از لبخند ، از گل ، از امید
تا جهان باقی است این آئین جهان افروز باد . .
نوروز ، یادگار ماندگار یاران دیروز این دیار و پاسداشت پاکی ها ، نیکی ها و پهلوانی ها بر همه ایرانیان نیکوسرشت خجسته باد . . .
در چند سال اخیر بازار ساخت و عرضه بازیهای دیجیتال کشور رشد صعودی داشته و روز به روز به اهمیت این بازار و تولید بازیهای با کیفیت افزوده میشود. بازار روبه رشد بازی های رایانه ای ایرانی دارای پتانسیل اقتصادی، فرهنگی و علمی زیادی است.
در چنین فضایی، اهمیت نیروی کار متخصص بیش از پیش دیده میشود. یکی از نیازهای کلیدی صنایع نوپایی مانند صنعت بازیهای دیجیتال، نیروی کار متخصص است و مسایل مرتبط با آموزش و شغلیابی برای این متخصصین از الزامات توسعه بازار است.
چند سالی است که سامانه گیمجابز با هدف شغلیابی و کمک به توسعه صنعت نوپای بازیهای دیجیتال ایران و توسط بازیسازان ایرانی ایجاد شده است. شاید روزی که گیمجابز راه اندازی شد، تعداد بازی های ایرانی ساخته شده از تعداد انگشتان دست نیز کمتر بود، اما اکنون و با رشد این صنعت، هر روز شاهد توسعه روزافزون هستیم.
اکنون گیمجابز به عنوان مرجعی برای شغلیابی در حوزه بازیهای دیجیتال ایران شناخته میشود.
صادق جبلی، موسس و مدیر این سامانه: «ما در ۵ سال اخیر در کنار دوستان و همکاران بازیساز بودهایم و خرسندیم از اینکه بسیاری از افراد فعال در بازیسازی کشور، کارشان را از گیم جابز آغاز کردهاند. تا به امروز بیش از ۱۰۰۰ موقعیت شغلی در گیمجابز منتشر شده و ما چندهزار رزومه را به دست کارفرماها رساندهایم و این روند همچنان ادامه دارد.»
شرکتها، استودیوها و تیمهای مستقل بازیساز و… میتوانند از خدمات گیمجابز به صورت رایگان استفاده کنند. از جمله شرکتها و استودیوهای ایرانی که از گیم جابز استفاده کردهاند میتوان به شرکت فنافزار تولیدکننده بازی گرشاسپ و Shadow blade، استودیو تاد تولید کننده بازی فروتکرفت، استودیو مدریک تولید کننده بازی خروس جنگی و همچنین استودیوهای طراحان سفید، گلیم گیمز، پاپاتا، تیلهگیم، کارینا و دهها مورد دیگر اشاره کرد.
از شما بازیسازان و علاقهمندان به فعالیت در حوزه بازیهای دیجیتال دعوت میکنیم از وبسایت گیمجابز به آدرس www.Gamejobs.ir دیدن بفرمایید.
گفتگوی شهرآرا با کارآفرین جوان مشهدی که به دنیای بازیهای دیجیتال وارد شد و توانست به موفقیتهای خوبی دست پیدا کند؛
مهندس صادق جبلی – مدیرعامل استودیو طراحان سفید
یکی از صنعتهای تأثیرگذار و پردرآمد در دنیا، صنعت بازی و سرگرمی دیجیتال است که برای تولید هر محصول جمعی از نخبگان و کارشناسان با تخصصهای مختلف در کنار یکدیگر قرار میگیرند تا اثری محبوب و فاخر ارائه شود.
با گسترش روزافزون دسترسی به گوشیهای هوشمند، ساخت بازیهای دیجیتال از انحصار رایانه و کنسولهای بازی خارج شد و حالا هر شخصی با یک موبایل میتواند از سیل عظیم بازیهای موبایلی بهرهمند شود. اخیراً نیز کارآفرینان جوان داخلی وارد این عرصۀ دستنخورده و پرمخاطب شدهاند و توانستهاند با ارائۀ کارهایی مناسب و مخاطبپسند بهرهای از این دریا ببرند. در ادامه گفتگویی خواهیم داشت با مهندس صادق جبلی، یکی از کارآفرینان جوان فعال در حوزه بازیسازی که با توانسته با ارائۀ بازیهای موفقی در این بازار پررقابت نامی برای خود و شرکتش دست و پا کند.
حس خوب بازیسازی
مهندس صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید که این روزها در مشهد زندگی میکند، حوزۀ اصلی کاری خود را تولید و طراحی بازیهای رایانهای میداند که در این بین در زمینۀ طراحی معماری و تولید سامانههای فناوری اطلاعات نیز فعال هست. وی آغاز شروع کار خود را اینگونه بیان میکند که: «از سال۸۶ به صورت حرفهای کارآفرینی در حوزۀ فناوری اطلاعات و ارتباطات را شروع کردم و یکی از اولین پروژههایی که داشتم، ساخت یک بازی رایانهای به نام «نبرد برای خرمشهر» بود که برای ساخت آن نیز جایزۀ جوان برتر کشور را از ریاست محترم جمهوری دریافت کردم. تاکنون نیز در بیش از ۱۰پروژه مشارکت داشتم که بیشتر به عنوان طراح ارشد، تهیهکننده و کارگردان حضور داشتم. از محصولات شاخصمان هم نیز میتوانم به بازیهای تیکاف۲، تیکاف۳ و شاهین اشاره کنم. این سه بازی جمعاً بیش از پنج میلیون نفر مخاطب داخلی داشتند.». وی دلایل اصلی انتخاب حوزه بازیهای رایانهای را در گام اول علاقه و در گام دوم سازگاری بیشتر با روحیه خود میداند و ادامه میدهد:
«برای ساخت یک نرمافزار صنعتی ما با یکسری مسائل فنی که اغلب در حوزۀ ریاضیات هستند، مواجه هستیم اما در ساخت بازی علاوهبر وجود مسائل فنی، مسائل هنری و طراحی سرگرمی هم وجود دارد و این باعث ایجاد فضای کاری خلاق و لذتبخشتری میشود. همچنین از اینکه با محصولی که من و تیمم میسازیم، صدها هزار نفر بازی و تفریح میکنند و لذت میبرند، حسی ایجاد میشود که به سادگی قابل وصف نیست؛ بازیهای رایانهای واقعاً رسانهای جریانساز هستند.»
از یک نفر تا صد نفر
این بازیساز جوان در پاسخ به این پرسش که حوزۀ بازیهای رایانهای به چه میزان سرمایه نیاز دارد و چگونه میتوان آن را به سرانجام رساند، بیان میکند: «به نظرم دوران نگاه خاص به ساخت بازیهای رایانهای تمام شده است. بازیها مانند فیلم یا سایر رسانههای هم خانواده، حوزهها و سطوح مختلف دارند. مثلا در مورد فیلمسازی میتوان گفت یک نفر با یک گوشی موبایل هم میتواند یک فیلم خوب بسازد ولی آیا این چنین فیلمی در سینما پخش خواهد شد؟ در بازیسازی نیز اوضاع به همین منوال است؛ با توجه به حجم، سبک هنری و بازار هدف پاسخ به سؤال شما متفاوت است. توجه داشته باشید که یک نفر با یک لپتاپ ارزانقیمت هم میتواند بازی بسازد که البته کار سادهای نیست، اما عموماً تیمهای بازیسازی حداقل باید دونفره یا سه نفره باشد یا بسته به پروژه تا چندصد نفر با تخصصهای مختلف در کنار هم جمع میشوند. البته اینکه بگوییم بازیهای ساخت گروههای کوچک یا تکنفره اصلا موفق نیست، اشتباه هست و همیشه استثنا هم وجود دارد و در بازار داخل کشور خودمان هم مثالهای زیادی از پروژههای کوچک موفق وجود دارد.
سختیهای شیرین
مدیرعامل شرکت طراحان سفید سختیهای موجود در کار خود را نمک کار میداند و میگوید: «من با چشم باز کارآفرینی را انتخاب کردم و هماکنون نیز اول راه هستیم و سختیها هم همیشه هستند ولی وقتی میبینم مردم کشورم از نتیجه کار راضی هستند، همه فراموش میشود. همچنین همسرم که مهندسی فناوری اطلاعات دارد، همراهیاش در کار و شرکت موجب شده است بتوانیم یک تیم خوب بسازیم و با تقسیم کار صحیح و برنامهریزی از پس تمام مشکلات بربیایم. البته همانطور که میدانید زندگی با یک کارآفرین کار سختی هست و ایشان فداکاریهای بسیاری انجام دادند.
بازی شاهین
صنعتی پرامید و آیندهدار
صادق جبلی صنعت بازیسازی ایران را جوان، پرانرژی، پراستعداد و آیندهدار میداند و عنوان میکند: «به نظرم بازیسازان ایرانی علاوهبر اینکه نیاز داخل کشور را تأمین میکنند، حرفهای بزرگی در عرصۀ جهانی نیز دارند. رقابت هم همیشه هست و با هوشمندی و برنامهریزی میتوان به موفقیتهای تجاری نیز رسید.». وی در ارتباط با حمایتهای دولتی نیز چنین بیان میکند که: «تا امروز به دنبال حمایتها نرفتم و نمیتوانم در این زمینه صحبت دقیقی کنم. شاید هم حمایتها خیلی جذاب نبودند که سمت آنها بروم اما تجربه به من ثابت کرده نباید منتظر این مسائل ماند و باید کار را در حد توان خود انجام داد، حال اگر حمایتی هم صورت گرفت که چه بهتر.
مهندس جبلی در ارتباط با میزان درآمد در حوزۀ بازیسازی در داخل کشور اینچنین عنوان میکند که: «به شخصه از درآمد حاصل در این حوزه رضایت کامل ندارم. بازیها پولسازترین حوزۀ موبایل در کشور است ولی اگر نگاهی به کل حجم بازار بیندازید، متوجه خواهید شد که توسعۀ صورت گرفته کافی نیست و هنوز بازار کوچک است. این بازار توان بیشتری از سینما دارد ولی گردش مالی آن خیلی کمتر از سینماست. حالا بماند که خود صنعت سینما هم در ایران حال و روز خوبی ندارد و پتانسیل آن بسیار بیشتر است. ما هنوز هم مدیران و سیاستگذارانی داریم که اعتقاد دارند حوزۀ بازیهای رایانهای مضر هستند و دلیلی برای توسعه این حوزه نمیبینند. مثلا تا حالا چند تبلیغ تلویزیونی از بازیهای تولید داخل در رسانۀ ملی دیدهاید؟ وی در انتها برای افرادی که میخواهند وارد حوزۀ بازیسازی شوند، چنین توصیه کرد که: «علاقهمندان به بازی در ابتدا بیشتر بخوانند و یاد بگیرند و زبان انگلیسی خود را تقویت کنند. دوم اینکه از کارهای کوچک شروع کنند و با شناخت واقع گراینه از تواناییهایشان کار کنند. در نهایت نیز کار تیمی را فرابگیرند که این خود موضوع خیلی مهمی هست.».