نگهبان: نبرد خاموش

نگهبان: نبرد خاموش

بازی رایانه‌ای نگهبان: نبرد خاموش از جدیدترین محصولات شرکت طراحان سفید است. نگهبان، در مرحله پیش‌تولید و نمونه‌سازی قرار دارد. این بازی با استفاده از فناوری‌های به روز و با موتور آنریل انجین در حال ساخت بوده و سبک آن اکشن – تیراندازی با محتوای جاسوسی و عملیاتی مدرن است.

بازی نگهبان: نبرد خاموش در سبک اکشن ماجرایی با المان‌های جاسوسی برای رایانه‌های شخصی است که با اکثر بازی‌های شوتر حال حاضر مارکت جهان مانند Call of Duty و Battlefield و… متفاوت است؛ به‌طوری که این بازی به دنبال نمایش دادن زشتی‌های جنگ و اتفاقاتی تلخی که در میدان نبرد میفتد را به نمایش گیمرها می‌گذارد.

هدف از داستان بازی، این است که یک داستان کاملاً فانتزی، متفاوت و چندوجهی را روایت کند که نیروهای عملیاتی ایرانی را در کشورهای همسایه در زمان‌های مختلف نمایش دهد؛ مثلاً قبل از حمله آمریکا به عراق یا جنگ‌های افغانستان و یا نبرد با نیروهای تروریستی داعش در سوریه و حتی لیبی را شامل می‌شود. ما قصد داریم تا بجای نمایش دادن ابرقهرمان‌ها، مردم واقعی را در این صحنه نشان دهند؛ یعنی ما شاهد آدم‌هایی هستیم که تصمیم‌هایشان تأثیرگذار و مهم هستند. در بازی نگهبان، دلهره‌ای که در میدان نبرد وجود دارد و آن تصمیم‌های سیاه و خاکستری که هردو اشتباه و غلط هستند را خواهیم دید.

تلاش توسعه‌دهندگان بازی این است تا یک سوم بازی، شامل کات سین‌های بعضاً تعاملی و غیرتعاملی باشند که در روایت بازی بسیار تأثیرگذار هستند.

این بازی، بیشتر برای مارکت ایران ساخته شده است، اما در صورت پیدا کردن ناشر خارجی در مارکت بین‌الملل هم منتشر می‌شود. توسعه‌دهندگان بازی نگهبان، علاقه دارند تا بازی را به‌صورت رایگان منتشر کنند و برای درآمدزایی بازی، روی پرداخت درون برنامه‌ای برنامه‌ریزی کنند که این امر، بستگی به ناشر بازی دارد.

البته این بازی هنوز ناشر ندارد و سازندگان به دنبال ناشر و سرمایه‌گذار هستند تا بتوانند پروژه را به خروجی نهایی برسانند. گفتنی است که اگر برای بازی ناشر و سرمایه‌گذار پیدا نشود، بازی نگهبان: نبرد خاموش به سرانجام نخواهد رسید.

از نظر مدیر پروژه بازی، جناب آقای صادق جبلی، بازی از نظر بهینه‌سازی در نسخه تکنیکال دمو که هنوز باگ‌ها و ایرادات آن برطرف نشده است، در یک سیستم با کارت گرافیک ۱۰۸۰ و رم ۸ گیگ و همچنین سی پی یو Core i7 نسل ۶ در اکثر مواقع ۶۰ فریم دارد که در تصاویر و ویدیو هم قابل مشاهده است. البته در تریلر بازی، بعضی مواقع، افت فریم هم مشاهده می‌شود.

در ادامه، چند تصویر و یک کلیپ از تست‌های فنی مربوط به انجین و گان‌پلی این بازی ارایه می‌شود. این دموی فنی نمایش نهایی و اصلی از پروژه نیست و صرفا توان فنی و تست‌های فنی تیم تولید را شامل شده و تا حدودی فضای نهایی بازی را نمایش می‌دهد.





در رسانه‌ها

نگهبان، بازی FPS جدید ایرانی معرفی شد
به گزارش بازی‌نگار به نقل از صادق جبلی مدیر استودیو طراحان سفید، بازی نگهبان یک بازی در سبک اکشن اول شخص است. در اولین مشاهده گیم پلی این بازی ایرانی، به نظر می‌رسد نگهبان با استفاده از موتور بازیسازی آنریل ساخته شده است.

 

 

بازی نگهبان: نبرد خاموش معرفی شد
مدیر پروژه بازی، با تمام مشکلات و تحریم‌ها ابراز امیدواری کرد و شرکت سازنده، امیدوار است که سرمایه‌گذاران و مسئولان فرهنگی، توجه به این استعدادها برای ساخت بازی نگهبان: نبرد خاموش داشته باشند و آن‌ها را حمایت کنند.

 

 

بازی اکشن نگهبان بزودی در مشهد رونمایی می‌شود
به گزارش خبرنگار گروه استان های باشگاه خبرنگاران جوان از مشهد، آمار‌ها نشان می‌دهد که بیش از ۲۵ میلیون نفر در ایران روزانه مشغول بازی‌های رایانه‌ای هستند و این عددبیانگر پرمخاطب بودن صنعت‌بازی در ایران است.

بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصتی ۱۰۰ میلیون دلاری

بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصتی ۱۰۰ میلیون دلاری

کارزار #حمایت_از_صنعت_بازی

بازیسازان در یک گفت‌وگو در کلاب‌هاوس چالش‌های این صنعت را مطرح کرده و پیشنهادهای خود درباره حل این مشکلات را ارائه دادند. در این جلسه صادق جبلی، مدیر تیم طراحان سفید درمورد وضعیت صنعت بازی در ایران با اشاره به اینکه بازار داخلی کشور پرپتانسیل و پرتقاضاست؛ اما در بازار بازی بین عرضه و تقاضا فاصله بزرگی ایجاد شده است و هرسال این شکاف بیشتر می‌شود، گفت: «در کل می‌توان گفت که تولیدات داخلی نتوانسته پاسخگوی نیاز کاربر داخلی و خانواده‌ها باشد.»

او ادامه داد: «اینکه چرا کاهش عرضه محصولات بازی در بازار داخلی رخ می‌دهد به عوامل بسیاری بستگی دارد.از جمله اینکه مشکلات اقتصادی در کشور وجود دارد و هم در بحث سرمایه‌گذاری و هم مهاجرت نیروهای متخصص ما چالش جدی داریم و این مسائل روی کیفیت تولید داخل موثر است. بحث رقابت بازار است. چون بازار درحال رشد است، هزینه رقابت در بازار ایران در حال افزایش است و شرکت‌های کوچک نتوانستند سهم بازار را بگیرند.»

صادق جبلی - مدیرعامل طراحان سفید

صادق جبلی – مدیرعامل طراحان سفید

بازی‌های رایانه‌ای، صنعتی که سهم ایران از آن کمتر از یک‌دهم درصد از بازار ۱۴۰ میلیارد دلاری جهان است. محدودیت‌های پولی و بانکی و تحریم‌های ظالمانه از یک طرف و سیاست‌گذاری‌های اشتباه و غیرتخصصی، نگاه دستوری و نبود اعتماد به بخش خصوصی از طرف دیگر دست به دست هم داده تا تیشه به ریشه این صنعت زده و سهم بازار داخل را کوچک‌تر کند و باعث غلبه بازی‌های خارجی و مهاجرت متخصصان شود. حوزه بازی‌ و سرگرمی می‌تواند نقشی کلیدی در حل مشکلات و معضلات کشور، مخصوصاً در اقتصاد، فرهنگ، اشتغال و… داشته باشد. (بخشی از متن بیانیه کارزار حمایت از صنعت بازی)

به گفته جبلی از سوی دیگر نبود حمایت‌ها در حوزه بازی به خصوص حوزه بازی موبایل هم یکی از چالش‌ها است. او تاکید کرد که با حمایت‌های هوشمند می‌توان فضا را برای بازی‌سازان تسهیل و آرام کرد البته کارهایی انجام شده؛ اما کافی نیست.

او همچین بیان کرد: «من آمار ۹۸ کافه بازار و گزارش ۹۸ بنیاد ملی بازی‌ها را بررسی کردم. در گزارش کافه بازار آمده است که ۳۵ درصد درآمد توسعه‌دهندگان در کافه بازار از طریق پرداخت درون برنامه‌ای است که این عدد حدود ۷۰ میلیارد تومان در سال عدد خالص دریافتی است و عدد ناخالص آن حدود ۱۰۰ میلیارد تومان است.»

حوزه بازی‌ و سرگرمی می‌تواند نقشی کلیدی در حل مشکلات و معضلات کشور، مخصوصاً در اقتصاد، فرهنگ، اشتغال و… داشته باشد

او در ادامه به گزارش بنیاد اشاره کرد و گفت: «از سوی دیگر براساس گزارشی که بنیاد ملی بازی‌ها درمورد صنعت بازی در سال ۹۸ تهیه کرده، میزان فروش در بازار داخلی ۲۹۰ میلیارد تومان است. بین آمارها تفاوت‌هایی وجود دارد، اما به صورت کلی می‌توان گفت بازی بازار پرپتانسیلی دارد که حداقل ۱۵۰ میلیارد تومان و حتی ۲۰۰ میلیارد تومان فروش بازار است و تعداد افرادی که در این حوزه فعالیت می‌کنند، تعداد انگشت شماری هستند. عمده این فروش سالیانه از کشور خارج می‌شود و نصیب بازی‌های خارجی می‌شود که در ایران با پرداخت داخلی فعالیت می‌کنند. با برنامه‌ریزی صحیح و حمایت درست از سمت دولت و نهادهای مسئول می‌توان سهم بازار بازی‌های داخلی را در این ۱۵۰ میلیارد تومان افزایش داد. به این صورت تاحدی مشکل اشتغال و درآمد بازی‌سازان حل خواهد شد.»

آنطور که جبلی می‌گوید در حال حاضر طبق برآوردها و گزارش‌های کافه بازار و بنیاد ملی، حجم تقریبی بازار بازی ایران ۹ میلیون دلار است و پتانسیل این بازار بالای ۱۰۰ میلیون دلار است و هم‌اکنون بازی‌سازان در این بازار ۱۰۰ میلیون دلاری با چالش‌هایی مواجه شدند.

 

پوشش خبری در پیوست

پوشش خبری در آی تی ایران

کارزار حمایت از صنعت بازی

 

راه‌اندازی دفتر جدید شرکت

راه‌اندازی دفتر جدید شرکت

سلام!
این روزها، برای ما در طراحان سفید، روزهای متفاوتی بود

ترکیبی از خنده، عشق، دوستی، غم، دلتنگی، تلاش، امید، همکاری، حمایت، احترام، فداکاری و همدلی که فشرده شدن توی چند روز، “روزهای اثاث کشی” به دفتر جدید…

خداحافظی با دفتر دوست داشتنیِ صیاد خیلی برامون سخت بود. تقریبا همه‌ی بچه‌ها اومده بودن کمک، اومده بودن برای آخرین بار اینجا دور هم جمع بشیم…

شروع یک داستان جدید، پروژه‌های جدید، خاطرات جدید و بقیه ماجراها، باشه برای یک روز دیگه، امروز دلمون میخواست فقط این احساسات رو باهاتون به اشتراک بذاریم. ??

دلتون خوش رفقا ?

 

اینستاگرام طراحان سفید

 

فیلم: بررسی وضعیت بازی سازی در ایران

فیلم: بررسی وضعیت بازی سازی در ایران

گپ و گفت با مهندس صادق جبلی موسس استودیو طراحان سفید
گفتگو با آقای مهندس صادق جبلی موسس استودیو طراحان سفید با موضوع بررسی وضعیت بازی سازی در ایران. در این گفتگو پیرامون چالش ها و فرصت های بازی سازان کشور بحث شد.

کاری از بنیاد راهبری فضای مجازی جبرئیل


سیستان لجندز، کاندیدای بهترین بازی استراتژیک سال

سیستان لجندز، کاندیدای بهترین بازی استراتژیک سال

بازی سیستان لجندز از محصولات طراحان سفید، کاندیدای بهترین بازی استراتژیک سال ۹۹ جشنواره وب و موبایل ایران شد. این جشنواره به صورت منظم و سالیانه برای انتخاب بهترین محصولات تولیدی در صنعت نرم‌افزار ایران برگزار می‌شود. شما می‌توانید با مراجعه به صفحه بازی سیستان لجندز در سایت جشنواره به این بازی رای بدهید.

 

جشنواره وب و موبایل ایران

جشنواره‌ای برای انتخاب برترین وبسایت‌ها و نرم‌افزارهای موبایل ایران

جشنواره وب و موبایل ایران با ده‌ها هزار شرکت‌کننده، به عنوان بزرگ‌ترین عرصه رقابت میان وبسایت‌ها و نرم‌افزار‌های موبایل ایرانی در گروه‌های مختلف شناخته می‌شود و از ابتدای زمان تاسیس توانسته است نقش مهمی در رشد کیفیت و جایگاه حوزه وب و موبایل در میان مردم داشته باشد.

 

چشم انداز جشنواره وب و موبایل ایران :

جشنواره وب و موبایل ایران همواره سعی خواهد کرد که بتواند از یک سو پل ارتباطی بین فعالان این حوزه با یکدیگر  باشد تا با انتقال تجربه از نسلی به نسل دیگر شاهد رشد کارآفرینان جوان کشور باشیم و از سوی دیگر ارتباطی پایدار و مفید ایجاد کند بین فعالان این حوزه با دولت و حاکمیت. و در نظر دارد تا با شفاف و سالم نگاه داشتن این فضا و نشان دادن منافع مشترک همه بازیگران این اکوسیستم در جهت توسعه آن گام بردارد.

 

هدف جشنواره وب و موبایل ایران :

هدف جشنواره وب و موبایل ایران توسعه فضای کسب و کارهای آنلاین است. کمک کردن به استارتاپ های نوپا برای بیشتر شناخته شدن، و در کنار آن، کمک به استارتاپ هایی که چند سالی از عمرشان گذشته و نیاز به جلب اعتماد عمومی دارند و در نهایت معرفی و شناخت بیشتر مردم از ابزار های جدید وب و موبایل در راستای کمک به زندگی بهتر، سالم و مدرن.

عضویت در هیئت مدیره نصر خراسان رضوی

عضویت در هیئت مدیره نصر خراسان رضوی

با رای بالای شرکت‌های فعال منطقه، مهندس صادق جبلی مدیرعامل طراحان سفید به عضویت هیئت مدیره نظام صنفی رایانه‌ای استان خراسان رضوی نائل آمد.

 

ثمره تعهد و تخصص؛ مشارکت بالای ۵۰ درصد و اعتمادی کم سابقه

ششمین دوره انتخابات نظام صنفی رایانه ای در خراسان رضوی برگزار و نتایج آن اعلام شد، انتخاباتی که در نوع خود کم نظیر بود و ویژگی هایی داشت که آن را از سایر استان ها متمایز می کند. اولین ویژگی این انتخابات، برگزاری آن به صورت آنلاین و روی بستر بلاکچین بود که نخستین تجربه استانی را رقم زد و خوشبختانه با موفقیت کامل همراه بود.

مشارکت چشمگیر در زمان محدود

این انتخابات روز سه شنبه ۲۵ آذر برگزار شد و به دلیل دور دوم بودن مجمع، الزامی برای مشارکت حداقل دو سوم اعضا را هم نداشت و با هر تعداد قابل برگزاری بود، با این وجود مشارکت بالای ۵۰ درصد را رقم زد: مشارکت شرکت ها ۵۳ درصد، مشارکت فروشگاه ها ۷۱ درصد، مشارکت مشاوران ۵۱ درصد. نکته مهم اینکه، این مشارکت در حالی اتفاق افتاد که بازه زمانی انتخابات فقط در بازه زمانی ۱۰ تا ۱۸ سه شنبه برگزار شد و تمدید هم نشد در حالی که در انتخابات برخی استان ها، از جمله تهران، با وجود ۳ روز تمدید زمان رای گیری، میزان مشارکت به ۵۰ درصد هم نرسید.

اعتمادی کم سابقه

این انتخابات ویژگی مهم دیگری هم داشت که نتیجه تلاش های مستمر طی سال های اخیر، برای حمایت از بخش خصوصی و کمرنگ کردن نقش دولت در تصمیم سازی های نظام صنفی رایانه ای بود. با این رویکرد، حالا نتیجه انتخابات نشان می دهد که بر خلاف تهران و برخی استانها، تمامی نفرات منتخب ششمین دوره انتخابات نصر در خراسان رضوی، فعالان بخش خصوصی هستند و نفر اول این دوره نیز موفق به کسب بیش از ۸۰ درصد آراء شد که اتفاقی کم نظیر در کشور است.

فهرست برگزیدگان

همه این ویژگی ها در کنار هم، به انتخاب اعضای ششمین هیات مدیره نظام صنفی رایانه ای استان انجامید تا دوره جدید فعالیت را با انگیزه دو چندان برای پیگیری اهداف و برنامه ها آغاز کنند. اسامی منتخبان این دوره، به ترتیب آراء کسب شده به این شرح است:

شرکت ها: سیدحسن هاشمی ۱۷۴ رای، فربد قاسمی طوسی ۱۴۷ رای، محسن کامیار ۱۱۳ رای، فرزاد فرهوش ۱۰۳ رای، علیرضا احمدی ۹۵ رای، رضاجعفر طباطبایی ۸۳ رای، صادق جبلی ۸۲ رای، حمیدرضا جمشیدی ۸۱ رای، امیررضا ظهوریان ۸۱ رای (اعضای علی البدل: معین نعیم آبادی ۳۲ رای، محمدرضا ظریف سلطانی ۳۰ رای)

فروشگاه ها: سعید سعیدی منش ۴ رای، احمد نیرومند ۴ رای (علی البدل: سعادت عباسیان حقوردی یک رای)

مشاوران: مصطفی پورعلی ۱۹ رای، علیرضا یزدان پناه ۱۷ رای (علی البدل: محمود حشمتی راد ۱۴ رای)

بازرسان: محمود شاکری ۱۳۴ رای (علی البدل: مرتضی زرین درفش ۸۲ رای)

 

نگاهی به نتایج ششمین دوره انتخابات نظام صنفی رایانه ای خراسان رضوی

مشارکت بالای ۵۰ درصد و اعتمادی کم‌سابقه در انتخابات نصر خراسان رضوی

 

گزارش تصویری: بازدید از کارخانه نوآوری مشهد

گزارش تصویری: بازدید از کارخانه نوآوری مشهد

بازدید اعضای هیئت مدیره نظام صنفی رایانه‌ای خراسان رضوی از کارخانه نوآوری مشهد – ۲۹ دی ماه ۱۳۹۹

بازی‌سازی ایران ۱۵۰ هزار فرصت شغلی دارد – موشن گرافیک

بازی‌سازی ایران ۱۵۰ هزار فرصت شغلی دارد – موشن گرافیک
صادق جبلی

صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید

صنعت بازی‌های دیجیتال در یکی از بزرگترین صنایع در جهان محسوب می‌شود. متاسفانه بازی‌سازی ایران با وجود ظرفیت‌های بسیار بالا، دچار کم توجهی مسئولان و سیاست‌گذران کشور شده است. صنعت بازی‌های دیجیتال شامل بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌های مویایل، ورزش‌های الکترونیک، بازی‌های کنسول و… سالیانه بیش از ۱۴۰ میلیارد دلار فروش جهان دارد که سهم ایران از این بازار بزرگ تقریبا صفر است.

با تکیه بر توان داخلی، حمایت از استعداد‌های نسل جوان و متخصص، اعتماد به شرکت‌های ایرانی و سیاست‌گذاری‌های صحیح، بازی‌سازی ایران می‌توانید در کمتر از ۵ سال، سهم قابل قبولی از این بازار بزرگ را کسب کند. هم اکنون در ایران نهادهای متولی و تاثیرگذار بسیاری در حوزه فرهنگ و هنر وجود دارند که می‌توانند با هم‌افزایی با بخش خصوصی و حمایت در چهارچوب برنامه‌ای میان مدت، از این توان بالقوه کشور به نحو احسن استفاده کنیم. ایران می‌تواند به قطب بازی‌سازی جهان اسلام و خاورمیانه تبدیل شود و ظرفیت‌های مهندسی، فرهنگی، هنری و زیرساختی قدرتمند ما تضمین کننده‌ی این مسیر است.
ایران این ظرفیت را دارد که در آینده‌ای نزدیک، صنایع فرهنگی سهم بزرگی در تولید ناخالص داخلی با تمرکز بر اقتصاد دیجیتال داشته باشند.  امروز در حوزه‌های گردشگری، تئاتر، موسیقی، صنایع دستی، هنر‌های تجسمی، بازی‌های رایانه‌ای و سایر صنایع خلاق می‌توانیم افزون بر نیاز بازار داخلی بازار منطقه‌ای را هم تامین کنیم. این صنایع می‌توانند بر روی متغیر بحرانیِ اقتصاد ملی یعنی اشتغال هم چاره‌ساز باشند.

صنعت بازی‌سازی جزو صنایع پیشرفته و در حال توسعه است. صنعت بازی‌سازی ایران به صورت جدی وارد بازار شده است و جذابیت بالای این صنعت در ایران به همراه تعداد زیاد جوانان در کشور، بسیاری از شرکت های بین المللی را برای ورود به این بازار علاقه­‌مند کرده است.

به قلم صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید


ایران می‌تواند به قطب بازی‌سازی جهان اسلام و خاورمیانه تبدیل شود و ظرفیت‌های مهندسی، فرهنگی، هنری و زیرساختی قدرتمند ما تضمین کننده‌ی این مسیر است.


 

نگاهی به دنیای سیستان لجندز

نگاهی به دنیای سیستان لجندز

سلام بر دوستان عزیز طراحان سفید،

تیزر جدید بازی سیستان لجندز به تازگی آماده شده و می‌تونین این تیزر رو همینجا مشاهده بفرمایید. برای دانلود رایگان بازی سیستان لجندز می‌تونین از کافه‌بازار یا مایکت بازی رو دانلود کنید.

 

دانلود رایگان بازی از کافه بازار

دانلود رایگان بازی از مایکت

سایت رسمی بازی سیستان لجندز

 

 




بازی‌های رایانه‌ای اتلاف وقت نیست، کافی است از بچه‌ها بپرسید

بازی‌های رایانه‌ای اتلاف وقت نیست، کافی است از بچه‌ها بپرسید

کارا لین، تد — یک شب، پسرهایم را صدا کردم که بیایند تا شام بخوریم، ولی هیچ پاسخی نیامد.

اعتراف: با عصبانیت رفتم توی اتاقشان و دکمۀ خاموش کنسول بازی را زدم.

انگار دنیا به آخر رسید. صفحه که سیاه شد پسرها از خشم و غیظ می‌خواستند من را بخورند. آن‌ها را سر شام آوردم. واکنشم به رفتارشان معمولاً این‌ است: «دارید عمرتان را با این بازی‌ها تلف می‌کنید».

اما آن شب تصمیم گرفتم به جای غرزدن کمی از کارشان سر در بیاورم. پرسیدم: «چرا این بازی این‌قدر برای شما مهم است؟»

خوشحالم که چنین سوالی کردم. پسرانم تعجب کردند و پرسیدند: «مامان، واقعاً دلت می‌خواهد بدانی؟»

گفتم: «بله!»

گفتند: «مامان، هر کسی را که می‌شناسیم بازی می‌کند».

شلوغش نمی‌کردند. طبق آمار انجمن سرگرمی‌های نرم‌افزاری، ۲.۵ میلیارد نفر در سراسر جهان گیمر هستند. (گیمر کسی است که بازی ویدئویی می‌کند). یعنی تقریباً یک سوم کل بشریت.

پسرهایم کمک کردند با جهانی آشنا شوم که پیش از آن چیزی درباره‌اش نمی‌دانستم، چه برسد به اینکه بدانم در آن جهان چطور بچه‌هایم را تربیت کنم. امروزه بازی ویدئویی تجربه‌ای تفریحی، تعاملی، چندجانبه و متصل است. پر است از رقابت، حل مسئله، معما و منطق. چیزهای خوبی است، نه؟ همچنین پر است از بحث، فرهنگ، تاریخ، موسیقی، هنر، گفت‌وگو و انتخاب‌های اخلاقی؛ چیزهایی که واقعاً آدم دوست دارد بچه‌اش یاد بگیرد. به علاوه، بازی ویدئویی فلسفه، راهبرد و مهارت‌های شگفت‌آوری را در خود دارد.

امروزه بازی ویدئویی تجربه‌ای تفریحی، تعاملی، چندجانبه و متصل است. پر است از رقابت، حل مسئله، معما و منطق. چیزهای خوبی است، نه؟ همچنین پر است از بحث، فرهنگ، تاریخ، موسیقی، هنر، گفت‌وگو و انتخاب‌های اخلاقی؛ چیزهایی که واقعاً آدم دوست دارد بچه‌اش یاد بگیرد.

خواندن کتابی واقعاً خوب را تصور کنید، یا تماشای فیلمی فوق‌العاده یا رویدادی ورزشی را؛ حالا امکان دارید آن را دست‌کاری کنید، در آن مسابقه بدهید و با آن تعامل کنید. بازی ویدئویی مدرن چنین چیزی است.

پسرها همین‌طور به من بیشتر و بیشتر یاد می‌دادند. مثلاً به من گفتند که وقتی ناگهان بازی را قطع می‌کنم، تعلیق می‌شوند و گفتند: «مامان، ما مسئولیت داریم و تو مدام می‌گویی بازی را متوقف کنیم. نمی‌شود یک بازی آنلاین را متوقف کرد. مامان، جدی، نمی‌شود بازی را متوقف کرد».

بعد گفتند: «تو حقیقتاً دلمان را می‌شکنی وقتی می‌گویی «منزوی» یا «بازنده» هستیم. ما با دوستانمان در یک بازی چند بازیکنی داریم به صورت زنده بازی می‌کنیم و در حقیقت داریم با دوستان جدید و تازه‌ای هم آشنا می‌شویم».

آن روز بود که به یک خودآگاهی تکان‌دهنده رسیدم. من که در آشپزخانه مشغول پخت شام هستم خیلی از پسرهایم تنهاترم که دارند در طبقۀ بالا بازی می‌کنند. اینطور بود که بچه‎‌هایم را به‌عنوان گیمر پذیرفتم و این چیزی است که از آن روز تاکنون دارم فریاد می‌زنم: «وقت شام نزدیکه، کجای بازی هستید؟» وقتی می‌فهمم، زمان‌بندی می‌کنم و آن وقت دور هم و با آرامش خانوادگی شام می‌خوریم، همان چیزی که از اول دنبالش بودم.

یک بار پسر بزرگم، کانر، کنارم آمد و گفت: «مامان، گوش کن چه می‌گویم، چه کار بکنم که امروز از ۳ عصر به بعد کاری به کارم نداشته باشی؟» فهمیدم می‌توانم از این درخواست به نفع خود استفاده کنم. به همین خاطر یک فهرست بلندبالا تهیه کردم: تکالیف مدرسه‌ات را انجام بده و وقت نهار با مادربزرگت گرم بگیر (به صورتش نگاه کن و لبخند بزن و…)؛ حتی جمع کردن علف‌های باغچه را هم به فهرستم اضافه کردم. همه را انجام داد. گفت: «مامان، عالیه. امروز عصر تنها کاری که دوست داشتم بکنم این بود که امتیازم را بالا ببرم».

دربارۀ ارتباط آنلاین و مسائلی از این دست نگرانی‌هایی وجود دارد و اتفاقاً به همین دلیل است که وارد شدن در زندگی فرزند گیمرمان اهمیت بیشتری پیدا می‌کند

بازی ویدئویی، سطح‌ها و لیگ‌ها و جوایز مختلفی دارد و فهمیدم اگر برای او مهم است، حتماً باید برای من هم مهم باشد. این دقیقاً همان چیزی است که دکتر کریس هسکل، استادیار بالینی و مربی ورزش الکترونیک از دانشگاه ایالتی بویس دربارۀ استاد-قهرمان‌های ورزش الکترونیک خود می‌گوید. او به دنبال گیمرهایی است که اهدافی دارند و مصمم هستند سطح خود را در بازی بالا ببرند. در واقع، اکنون بسیاری از دانشکده‌ها در حوزۀ ورزش الکترونیک بورس تحصیلی می‌دهند، به علاوه هم بخش نظامی و هم دیگر صنایع از شبیه‌سازی‌هایی از جنس بازی‌های ویدئویی در کار خود بهره می‌برند.

من کم‌کم بازی ویدئویی را مانند نوعی ورزش به همراه تمرینات و ملزومات دیگر پذیرفتم. اگر بچه‌تان مشغول تمرین فوتبال یا وسط بازی بیس‌بال باشد، می‌روید وسط زمین، سرِ مربی‌اش داد بزنید که «بسه دیگه، بچه‌ام باید برود آشغال‌ها را بگذارد دم در»؟ معلوم است که نه. تصمیم گرفتم تا زمانی که بچه‌هایم اول وظایفشان را انجام می‌دهند، بگذارم بازی‌شان را بی‌وقفه ادامه دهند.

بازی ویدئویی با زبان مشترک و پویایی تیمی خود جهان را گرد هم می‌آورد. جوان‌ها به تماشای بازی دیگران می‌نشینند. من همیشه به خاطر این کار آن‌ها را سرزنش می‌کردم. اما می‌بینم همسرم هم به تماشای بازی دیگران می‌نشیند؛ او طرفدار پر و پا قرص تیم فوتبال امریکایی سان‌فرانسیسکو فورتی ناینز است. فصل گذشته، یک بازی به وقت اضافه کشیده شد

دربارۀ ارتباط آنلاین و مسائلی از این دست نگرانی‌هایی وجود دارد و اتفاقاً به همین دلیل است که وارد شدن در زندگی فرزند گیمرمان اهمیت بیشتری پیدا می‌کند

و چهار و نیم ساعت طول کشید. آیا رفتم برای همسرم سخنرانی کنم و بگویم «داری مغزت را خراب می‌کنی و عمرت را تلف می‌کنی»؟ نه. گذاشتم از تماشای برنامۀ ورزشی‌اش لذت ببرد. گیمرها معمولاً بازی حرفه‌ای‌ها را تماشا می‌کنند و سعی می‌کنند قلق‌ها و نکات بازی را از آن‌ها بیاموزند.

حالا که سال‌ها گذشته می‌دانم پسر کوچکم هنوز با برادرش بازی می‌کند با اینکه بیش از ۵۰۰ کیلومتر از هم فاصله دارند. این مرا دلگرم می‌کند. بازی رابطۀ آن‌ها را حفظ کرده است.

از وقتی دربارۀ بازی با پسرهایم صحبت کردم، توانستم با برخی گیمرهای حرفه‌ای مصاحبه کنم. یکی از آن‌ها خاطرۀ یک دورهمی فامیلی را تعریف کرد که در آن همه از این طرف و آن طرف حرف می‌زدند و چیزهایی از زندگی خود می‌گفتند و سعی داشتند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. نوبت به او که می‌رسد، شروع می‌کند دربارۀ بازی‌های ویدئویی حرف می‌زند و از علاقه‌اش به آن‌ها می‌گوید. یکی از عمه‌هایش با بی‌ادبی رو به جمع می‌گوید: «چرا دربارۀ چیزهای واقعی‌ای حرف نمی‌زنید که همه آدم‌ها دوست دارند؟»

همه می‌زنند زیر خنده و از آن زمان او با هیچ کدامشان صحبت نکرده است؛ از این ماجرا بیش از ده سال می‌گذرد. دوست دارم بدانم اگر آن عمه خانم به جای انتقاد کمی کنجکاوی می‌کرد، چه اتفاقی می‌افتاد؟

حالا شاید با خود فکر کنید، «خب، او اصلاً چیزی دربارۀ بدی‌های بازی ویدئویی نگفت». حق با شماست.

درست است؛ دربارۀ ارتباط آنلاین و مسائلی از این دست نگرانی‌هایی وجود دارد و اتفاقاً به همین دلیل است که وارد شدن در زندگی فرزند گیمرمان اهمیت بیشتری پیدا می‌کند. در خانۀ ما، من و پسرها دائم دربارۀ تعادل و رفتار آنلاین گفت‌وگو می‌کنیم. حالا که سال‌ها گذشته می‌دانم پسر کوچکم هنوز با برادرش بازی می‌کند با اینکه بیش از ۵۰۰ کیلومتر از هم فاصله دارند. این مرا دلگرم می‌کند. بازی رابطۀ آن‌ها را حفظ کرده است.

روی سخن من فقط با والدین نیست، بلکه با پدربزرگ، مادربزرگ، عمه و عمو، خاله و دایی، پدرخوانده، مادرخوانده، رفقای صمیمی، مدیران مدارس و دیگر افراد مرتبط است: کنجکاو باشید.

من راهکار ساده‌ای دارم. با بچۀ گیمر خود گفت‌وگویی را شروع کنید و این سه سوال را بپرسید.

– چه بازی‌هایی می‌کنی؟
– چرا از این بازی‌ها بیشتر خوشت می‌آید؟
– می‌شود یک وقتی که داری بازی می‌کنی، من هم تماشا کنم؟

اگر از بازی استقبال نکنیم، شاید ارتباطمان را با افرادی از دست بدهیم که بیش از همه دوستشان داریم.

 

• نسخۀ صوتی این نوشتار را اینجا بشنوید.

این مطلب از سایت ترجمان بازنشر شده است. کلیه حقوق برای ترجمان محفوظ است.